ORDENAR PRIMERO? UN EJERCICIO PERSONAL DE DISEÑO EMPIRICO DE SOFTWARE

ORDENAR PRIMERO? UN EJERCICIO PERSONAL DE DISEÑO EMPIRICO DE SOFTWARE

BECK, KENT

24,95 €
IVA incluido
Disponible (Entrega en 24/48h)
Editorial:
Anaya Multimedia-Anaya Interactiva
Año de edición:
2024
Materia
Programación informática / desarrollo de software
ISBN:
978-84-415-5015-5
Páginas:
112
Encuadernación:
Rústica
24,95 €
IVA incluido
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Prólogo
Prefacio
Introducción

Parte I. Preceptos de ordenación
Capítulo 1. Cláusulas de guarda
Capítulo 2. Código muerto
Capítulo 3. Normalizar las simetrías
Capítulo 4. Nueva interfaz, antigua implementación
Capítulo 5. Orden de lectura
Capítulo 6. Orden de cohesión
Capítulo 7. Unir declaración e inicialización
Capítulo 8. Variables aclaratorias
Capítulo 9. Constantes aclaratorias
Capítulo 10. Parámetros explícitos
Capítulo 11. Separar sentencias
Capítulo 12. Extraer funciones auxiliares
Capítulo 13. Todo el código en un solo bloque
Capítulo 14. Comentarios aclaratorios
Capítulo 15. Borrar comentarios redundantes

Parte II. Gestionar el orden
Capítulo 16. Separar las ordenaciones
Capítulo 17. Encadenar ordenaciones
Capítulo 18. Tamaños de lote
Capítulo 19. Ritmo
Capítulo 20. Organización
Capítulo 21. Primero, después, más tarde, nunca

Parte III. Teoría
Capítulo 22. Elementos relacionados con beneficios
Capítulo 23. Estructura y comportamiento
Capítulo 24. Economía: el valor temporal y la opcionalidad
Capítulo 25. Un euro hoy vale más que un euro mañana
Capítulo 26. Opciones
Capítulo 27. Opciones frente a flujos de fondos
Capítulo 28. Cambios en la estructura reversibles
Capítulo 29. Acoplamiento
Capítulo 30. Equivalencia de Constantine
Capítulo 31. Acoplamiento frente a desacoplamiento
Capítulo 32. Cohesión
Capítulo 33. Conclusión
Apéndice: referencias y lista de lecturas comentadas
Índice alfabético

El código desordenado es un fastidio. 'Limpiar' el código, para que sea más legible, requiere dividirlo en fragmentos manejables. El autor de esta guía práctica, Kent Beck, creador de la programación extrema y pionero de los patrones de diseño de software, sugiere cuándo y dónde podemos aplicar limpiezas u ordenaciones para mejorar el código, teniendo en mente al mismo tiempo la estructura general del sistema.En lugar de intentar dominar la ordenación del código de golpe, este libro permite probar algunos ejemplos que tienen sentido para el problema que se desee resolver. Si disponemos de una función grande que contiene muchas líneas de código, aquí aprenderemos a dividirla de una manera lógica en fragmentos más pequeños. En paralelo aprenderemos la teoría del diseño de software: acoplamiento, cohesión, flujos de fondos descontados y opcionalidad.Con este libro lograrás:* Comprender la teoría básica del funcionamiento del diseño de software y las fuerzas que actúan sobre él.* Explorar la diferencia entre los cambios en el comportamiento de un sistema y los cambios en su estructura.* Mejorar la experiencia de